Uygulamalı bir ön izlemenin ardından Zırhlı Çekirdek VI: Rubicon Ateşleri, oyunculara oyunun Valve’ın Steam Deck’inde “tamamen destekleneceği” konusunda güvence vermek isteyen oyunun yönetmeni Masaru Yamamura ve yapımcı Yasunori Ogura ile konuşma şansımız oldu.
“Açıkçası ne kadar iyi Elden Yüzüğü Steam Deck’te gerçekleştirilen, çok mutluyduk ve en azından bunu bu el bilgisayarı için ileriye dönük bir temel olarak oluşturmak istedik, ”diyor Ogura Digital Trends’e. “Yani Steam Deck için tamamen destekleniyor… Biz sadece oyunculara tam olarak destekleneceği konusunda güvence vermek istiyoruz.”
Bu noktaya kadar, Zırhlı Çekirdek VI Steam Deck’te hangi oyunların en iyi şekilde çalıştığını belirten Deck Verified programı aracılığıyla Valve’ın onay mührünü almamıştır. görmek şaşırtıcı değil Zırhlı Çekirdek VI FromSoftware’in tüm PC sürümlerinde Doğrulanmış bir rozet bulunduğundan, bu saflara katılın. Kara Ruhlar: Yeniden Düzenlendi, Steam Deck’te “oynanabilir” olarak kabul edilir.
hakkında bazı endişeler vardı. Zırhlı Çekirdek VI yine de Steam Deck’te. Zırhlı Çekirdek VI, serideki diğer girişler gibi, rekabetçi çok oyunculu olacak ve muhtemelen bir tür hile önleme yazılımı içerecek. Normalde, hile önleme yazılımı Steam Deck doğrulaması için bir engeldir, ancak Elden Yüzüğü hala anti-cheat kullanırken Steam Deck’i desteklemenin mümkün olduğunu gösterdiler.
Oyun Steam Deck’te desteklenecek olsa da ne kadar iyi çalışacağını söylemek zor. Üç saatlik önizlememizde, grafik ayarlarına girdik ve oyunun AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) gibi yükseltme araçlarını desteklemediğini gördük. Elden Yüzük, stüdyonun önceki sürümü de herhangi bir yükseltme aracını desteklemiyor.
Bu, oyunun bir ışın izleme ayarı içermesine rağmen, yine buna benzer Elden Yüzüğü. Önizlememiz, ışın izleme açıkken bile 1440p’de saniyede 60 kareyi (fps) kolayca koruyabilen AMD RX 6900 XT içeren bir makinede yapıldı. Yine de Steam Destesi önemli ölçüde daha az güçlüdür.
Buna rağmen ekip, oyunun çeşitli PC yapılandırmalarında çalışacak şekilde optimize edildiğinden emin görünüyor. Yamamura, “Tüm geliştirmelerimizi her şeyden önce PC’de yapıyoruz, bu yüzden elbette onu bu deneyime göre optimize etmek istedik” dedi. “Bu nedenle, son birkaç yıldaki oyun geliştirme alanındaki bilgimizi birleştirmeye çalıştık ve bunu düzeltmeye ve PC izleyicileri için elimizden geldiğince optimize etmeye çalıştık.”
Armored Core VI: Fires of Rubicon 25 Ağustos’ta PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC için çıkıyor.
Editörün seçimini okudunuz, unsur.net ekibi teşekkür eder.