“Çerçeveler oyun kazandırır.” Bu, Nvidia Reflex’in piyasaya sürülmesinden bu yana Nvidia’nın espor oyuncularını hedef alan pazarlama kampanyasıydı. Bu, doğru miktarda gerçekle akılda kalan harika bir slogan ve Nvidia’nın RTX teknolojileri için mükemmel bir eşleşme. Ancak oluşturulan çerçevelerin yeni çağında, biraz bağlam gerekiyor.
Nvidia’nın DLSS 3’ü, RTX 40 serisi grafik kartlarında çerçeveler oluşturarak performansınızı büyük ölçüde artırır. Bununla birlikte, takas, gecikmedeki bir artıştır ve bu, şu ana kadar büyük bir sorun olmamıştır. Gibi oyunlarda Ratchet ve Clank: Rift Apart Ve Siberpunk 2077, rekabet avantajı kazanma konusunda endişelenmenize gerek yok. Ancak şimdi DLSS 3’ü ilk kez rekabetçi bir nişancı oyununda görüyoruz: Call of Duty Modern Savaş 3. Başlangıçta oyun, tek oyunculu senaryoda yalnızca DLSS 3’ü içeriyordu, ancak birkaç gün sonra Zombiler ve çok oyunculu modlar da dahil olmak üzere tüm oyun modlarına yamalandı.
Oyunculara yönelik seçenekleri görmek hoşuma gidiyor, bu nedenle bu sütun girişini benim DLSS 3’ün kaldırılmasını istediğim şeklinde yanlış anlamayın. Modern Savaş 3. Bu harika bir araçtır ve oyunda olması gerekir. Ancak oyunda yüksek düzeyde rekabet etmeyi planlıyorsanız, çerçeveler oluşturarak yaptığınız ödünleşimi bilmeniz gerekir. DLSS 3’ü diğer rekabetçi oyunlarda görmeye başlarsak bu daha da önemli hale gelecektir.
Kaçırmayın:
Çerçeveler oyunları nasıl kazanır?
Nvidia
İlk etapta çerçeve kazandıran oyunların ardındaki fikirden bahsetmemiz gerekiyor çünkü Nvidia’nın pazarlama sloganında haklı bir yanı var. Kare hızınız yalnızca her kare arasındaki gecikmenin bir temsilidir. Saniyede 60 kare (fps) hızında koşuyorsanız, her kare arasında 16,6 ms vardır. Bunu ikiye katlayarak 120 fps’ye çıkarırsanız gecikmeyi yarıya indirerek 8,3 ms’ye düşürürsünüz. Daha yüksek kare hızıyla daha fazla bilgiyi daha hızlı görürsünüz ve rekabetçi bir ortamda daha hızlı tepki vermenize olanak tanır.
Bu, üst düzey bir teorik avantaj da değil. Gecikmenin ne kadar önemli olduğunu Kovaak’ın nişan antrenöründe Nvidia’nın sistem gecikmesi mücadelesinde ilk elden gördüm. LTT, profesyonel e-spor oyuncularıyla farklı kare hızlarında da bir test gerçekleştirdi ve en iyi oyuncuların şutlarını daha yüksek kare hızıyla daha sık vurduğunu gösterdi. Daha yüksek kare hızları sizi daha iyi bir oyuncu yapmaz ancak harika bir oyuncunun en iyi performansı göstermesini sağlar.
Daha fazla çerçevenin faydası budur. Ama gerçek avantajı genel olarak daha düşük gecikmedir. Kareler arasında bir miktar gecikme olabilir ancak PC’nizin tamamındaki gecikme çok daha önemli olabilir. Bu iki alana ayrılıyor. Toplam sistem gecikmesi vardır; bu, bir eylemi gerçekleştirdiğiniz andan (farenizi tıklatmak gibi) nihai sonucun ekranda görünmesine kadar geçen toplam süredir. Ayrıca PC gecikmesi de vardır; bu, bilgisayarınızın girişi aldığı andan bir çerçeve gönderdiği ana kadar geçen süre olup, giriş cihazınızdan ve monitörünüzden gelen gecikmeyi göz ardı eder.
Nvidia
Nvidia ayrıca Reflex özelliğiyle PC gecikmesine de odaklanıyor. Bu, bileşenlerinizin olabildiğince hızlı olmasını sağlamak için bilgisayarınızdaki optimizasyonları bulur. Bu, kare hızlarını iyileştirmez – bu, Nvidia’nın oluşturma gecikmesi olarak adlandırdığı, her kare arasındaki süreye bağlıdır – bunun yerine, genel bilgisayar gecikmesini iyileştirmek için bileşenleriniz arasında optimizasyonlar bulur.
Tüm bunları ortaya koymak önemlidir, çünkü düşük gecikme süresi rekabetçi bir oyun bağlamında hayati öneme sahiptir ve Nvidia Reflex gibi araçlar yüksek kare hızıyla birleştiğinde bilgisayarınızın gecikmesinin mümkün olduğu kadar düşük olmasını sağlar. Ancak DLSS 3 Çerçeve Üretimi bu plana bir İngiliz anahtarı atıyor.
Çerçeveler oyun kazanmadığında
Jacob Roach / Dijital Trendler
Test ettim Modern Savaş 3İki GPU’lu çok oyunculu oyun. Biri RTX 4090 ve 3.440 x 1.440 monitöre sahip kişisel donanımımdı, diğeri ise 1080p ekranlı RTX 4060 Ti’ydi. Her iki durumda da grafikleri Extreme’e önceden ayarlı tuttum ve yükseltme için DLSS Kalite modunu etkinleştirdim.
Her iki durumda da Frame Generation performansta oldukça büyük bir artış sağlıyor. RTX 4090 ile %21’lik bir artış sağlıyor ve RTX 4060 Ti ile %18’lik bir artış görüyoruz. Oyun zaten yüksek kare hızında çalışıyordu ancak rekabetçi oyuncular için 360Hz monitörlerin yaygın olduğu bir dönemde bu performans iyileştirmeleri kesinlikle önemsiz değil. “Kareler oyun kazanır” mantığıyla DLSS Çerçeve Oluşturmayı açmak, daha yüksek bir kare hızı gördüğümüz için size rekabet avantajı sağlayacaktır. Peki neden durum böyle değil?
Jacob Roach / Dijital Trendler
Bu grafiği genişletip ortalama bilgisayar gecikmesine bakarsanız, her iki durumda da, daha yüksek kare hızı görmemize rağmen Kare Oluşturma açıkken gecikmenin neredeyse iki katı olduğunu görürsünüz. Reflex’in Frame Generation olmadan açıldığında aradaki farkın daha da yüksek olduğunu görüyoruz. Ayrıca Frame Generation’ın Reflex’i açık hale getirdiğini de unutmayın.
Rekabetçi bir ortamda Frame Generation’ı açmak istemeyeceğiniz oldukça açık. Bu ortalama PC gecikme ölçümü, oluşturma gecikmesini (GPU’nuzun oluşturduğu kareler arasındaki gecikme) içerir, dolayısıyla Kare Oluşturma ile gördüğünüz ekstra kareler pek bir şey yapmaz. Oyun daha akıcı görünüyor ancak mümkün olan en düşük gecikmeyi istediğiniz rekabetçi bir perspektiften bakıldığında, bu ekstra kareler oyunu kazanmanıza yardımcı olmayacaktır.
Neler oluyor?
Öyleyse, Kare Oluşturma size ekstra kareler sağlıyorsa ve ekstra kareler gecikmeyi azaltıyorsa, bu özellik açıkken neden bir artış görüyoruz? Modern Savaş 3? Bu, Frame Generation’ın nasıl çalıştığına, gerektirdiği ek yüke ve gördüğünüz çerçevelerin aslında gerçek olmadığı gerçeğine bağlıdır.
Frame Generation’ın nasıl çalıştığıyla başlayalım. DLSS 3’e veya AMD’nin FSR 3’üne aşina iseniz, bu özelliklerin, oluşturulan her çerçevenin arasına oluşturulan bir çerçeve eklediğini bilirsiniz. Bu özelliklerin çerçeveyi oluşturmak için bilgiyi alma şekli, gecikmenin ortaya çıktığı yerdir. Özellikler, oluşturulan iki kareye sırayla bakar ve aralarındaki karenin nasıl görüneceğini tahmin etmek için verileri kullanır.
Nvidia
Pratikte grafik kartınız iki kare oluşturur. Bitti. İlk kareyi görüyorsunuz ama ikinciyi görmeden önce yapay çerçevenin oluşturulma sürecinin bitmesi ve o çerçevenin size gösterilmesi gerekiyor. Sonuç olarak, oluşturulan ikinci kareyi normalden daha geç görüyorsunuz ve bu da ekstra gecikme yaratıyor. Fazladan gecikmenin olmayacağı tek durum, DLSS Çerçeve Oluşturma’nın herhangi bir ek yük olmadan kare hızınızı tam anlamıyla iki katına çıkarması olacaktır. Ve o zaman bile bu, Çerçeve Oluşturma açıkken elde edeceğiniz gecikmenin aynısını elde etmek içindir.
Çerçeve Oluşturma’nın zor kısmı, çalışmak için gereken ek yükü gizlemesidir. Önceki sonuçları RTX 4060 Ti ile alırsak 1080p’de 147 fps görüyoruz. Bunların hepsi gerçek, işlenmiş çerçevelerdir. Çerçeve Oluşturma ile tüm diğer kareler oluşturulur, böylece bu son sayıyı yarıya indirebiliriz. Kare Oluşturma açıkken grafik kartınız yalnızca yaklaşık 87 fps hızında görüntü oluşturuyor. 147 fps ile 87 fps arasındaki bu boşluk, Çerçeve Üretiminin gerektirdiği ek yükün bir temsilidir.
Bunu belirtmek ilginç, ancak bu ek yük, DLSS 3’ün mevcut olduğu oyunların büyük çoğunluğunda pek bir şey ifade etmiyor. Nvidia’nın, DLSS 3 oyunlarının duyarlı hissini korurken akıcılıkta bu kadar yüksek iyileştirmeler sunabilmesi bir mucize. . İçinde Modern Savaş 3, ancak rekabetçi bir şekilde oynamayı planlıyorsanız Frame Generation’ı kapalı bırakmak isteyeceksiniz.
Bu noktaya kadar teknolojinin hızlı tempolu, rekabetçi bir ortamda uygulandığını görmedik. Bunun nedeni, bunun gibi birçok rekabetçi başlığın olması olabilir. Overwatch 2, Valorant, Ve efsaneler Ligi çok talepkar değiller. Yine de rekabetçi bir bakış açısına sahip bazı yeni nesil oyunlar görüyoruz ve gördüğümüz gecikme sorunlarını tahmin ediyorum. Modern Savaş 3 orada da geçerli olacak.
Önümüzdeki dönemde bunun en iyi örneği Finaller, Aralık ayında başlaması bekleniyor. Oyunda ışın izleme ve DLSS 3 bulunuyor ve kesinlikle rekabetçi bir bakış açısı var. Bir kez daha, en iyisi olmak için ter dökmek istemeyen oyuncular için bu seçeneği takdir ediyorum. Ancak rekabetçi oyunlarda üst sıralara tırmanmak isteyenler için DLSS 3’ü kapalı bırakmalısınız.
Editörlerin Önerileri